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전체동향

게시일
2016.09.13

헝가리 콘텐츠산업 현황 (2015)

□ 주요 내용

I. 콘텐츠산업의현황

1. 분석 방법

2. 콘텐츠 산업이 헝가리 경제에 미친 영향
1) 분야별 데이터
2) 수출입
3) 지식 재산권 보호 서비스 산업
4) 국제 비교 분석

II. 콘텐츠산업의역사적배경

1. 역사적 배경
1) 국제 비교 분석
2) 콘텐츠 산업의 GDP 반영 비율과 고용율
3) 메인 콘텐츠 산업

III. 장르별콘텐츠시장현황

1. 문화 부문 국가 예산

2. 출판 및 저작 부문
1) 정기 간행물
2) 도서출판 매출 현황
3) 전자책

3. 음악 및 공연 부문
1) 음악 시장
2) 음악 제품들의 전자 상거래 추세
3) 불법 다운로드 문제
4) 콘서트 공연

4. 연극 부문
1) 극장 관련 변화
2) 시장 트랜드1
3) 시장 트랜드2
4) 야외 공연

5. 페스티발 부문
1) 일반통계
2) 헝가리 페스티발 협회 통계
3) 2011년도 인기 페스티발

6. 박물관 부문
1) 일반 통계
2) 박물관 및 방문자 수

7. 영화 제작 및 비디오 부문
1) 헝가리의 영화 산업의 상황
2) 영화 관객수
3) 디지털 불법 다운로드 문제

8. 방송 부문
1) 라디오 일반 정보
2) 라디오 방송사별 청취율 순위
3) 라디오 프로그램별 청취 우선순위
4) TV방송 관련 일반 정보

9. 광고 부문
1) 헝가리 광고비 매출
2) 2011년 TV 광고 수입
3) 광고업계 최근 동향
4) 디지털 광고 부문
5) Display 광고
6) TV 광고
7) TV시청 방법

10. IT 정보 및 의사 소통 (커뮤니케이션) 부문
1) IT 정보 기술 관련 현황
2) E-일반 행정처리 시스템
3) 인터넷 네트워크의 중요도
4) 여론 조사 결과

11. 게임 시장 부문
1) 헝가리 게임 시장의 추세
2) 헝가리 인터넷 게임 개발 분야

IV. 시사점

별첨 1. 조사 분석 방법
별첨2. 헝가리 콘텐츠 산업의 트랜드 분석 그래프
별첨3. 참고자료

* 첨부파일에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

작성: 주헝가리 한국문화원(2015.2.)

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